紅米k50電競版的可變分辨率渲染技術是什么-是降低手機分辨率嗎
紅米k50電競版這款手機為用戶提供很好的手機顏值,同時為用戶提供很好的手機性能體驗,全新的驍龍8gen1的處理器,可以為用戶提供很好的手機5G性能體驗,那么這款手機的可變分辨率渲染技術是什么?
紅米k50電競版的可變分辨率渲染技術是什么
今日 Redmi 紅米手機官方宣布,開年大作 Redmi K50 電競版將于 2 月 16 日發布,官方稱“為 K 系列用戶,打造一部硬核的 Dream Phone”。
Redmi K50 電競版將搭載驍龍 8 Gen 1 處理器,支持 VRS 可變分辨率渲染技術,配備 LPDDR5 內存和 UFS3.1 閃存。
官方預熱稱,該機搭載獨家自研「IO Turbo 讀寫引擎」,通過重構文件讀寫架構,將傳統單線程讀寫,改為多線程,進一步突破讀寫瓶頸。經過驗證,解壓縮提速 100%,拷貝提速 300%。
高通驍龍888移動平臺集成第三代SnapdragonEliteGaming,帶來高通AdrenoGPU有史以來最顯著的一次性能提升,支持的多項移動行業“首創”的端游級特性,將游戲體驗提升到全新水平。
可變分辨率渲染(VariableRateShading,VRS)是驍龍888移動平臺支持的一項全新技術,VRS賦能游戲開發者在不犧牲視覺逼真度的情況下,對于游戲中的不同材質區分分辨率渲染。

可變分辨率渲染技術允許著色器程序以2個或4個像素為一組進行著色,并將著色結果復用于周圍像素。通過可變分辨率渲染技術,游戲的整體著色總像素數能夠減少40%,從而大幅降低GPU的工作負載。
使用手機玩手游時,在游戲不限制幀率前提下,對整個畫面開啟VRS時,游戲畫面從88幀提高到92幀。對已經可以滿幀運行的游戲,則能夠穩定游戲幀數,使游戲運行時的功耗降低,提升游戲續航表現,給用戶帶來暢快體驗。

對于手游中地表材質做VRS處理,游戲幀率從110幀提升到了119幀,而對比開啟前后的游戲畫面,視覺效果幾乎沒有明顯影響,實現高幀率和低耗電之間的絕佳平衡,同時兼顧高畫質游戲體驗和續航表現。