摩爾莊園的“最終幻想” (圖文)
停更七年之久的《摩爾莊園》于 2021 年 6 月 1 日官宣重啟,開服僅 8 小時下載量即突破 600 萬,在線人數突破 100 萬,同時還不斷在朋友圈、微博刷屏,光是微博熱搜都上了數次。
根據最新統計數據顯示,《摩爾莊園》已在 App Store 免費榜連續 7 天霸榜第一,力壓騰訊的《王者榮耀》,并且將此前一直霸占前三位的視頻平臺甩在后方。
《摩爾莊園》的強勢加入,讓不少業內人士捏了一把汗,尤其是在當下網游市場頭部效益凸顯,變化快速的時代,蛋糕已經被頭部企業瓜分干凈的狀況下,摩爾莊園是否能夠開啟新賽道,也是頗具爭議。
根據天眼查顯示,《摩爾莊園》由淘米網絡開發、雷霆游戲發行,而雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特旗下。
《摩爾莊園》是由社區養成類網頁游戲,于 2008 年 4 月 28 日發布,當時主要面向當時 95-00 后兒童用戶,2009 年底注冊用戶數達到 5000 萬。在當時,這是一個非常龐大的數據。
13 年后的今天,在互聯網全面賦能科技的時代,《摩爾莊園》手游以現實生活中的城市為背景,在保留頁游經典的同時,又加入了全新的社交元素,并且采用全新的 3D 形式重新呈現在用戶面前,企圖使用 3D 給用戶帶來不一樣的視覺體驗。
然而,時過境遷," 消失 " 了整整七年再次重新上線的《摩爾莊園》,不禁令人發問,利用情懷真的可以塑造休閑手游的新賽道嗎?手游紅海下《摩爾莊園》仍然具備優勢嗎?用戶真的會長期為情懷買單嗎?
IP 回歸:換湯不換藥
《摩爾莊園》從 2021 年 6 月 1 日正式推向市場,到用戶擠爆服務器,再到用戶玩梗上微博熱搜,《摩爾莊園》上線就獲得了諸多老玩家的青睞。
從游戲本身來看,《摩爾莊園》仍然保留的 4399 式的小游戲大合集的玩法,以及由服務器卡頓引發的眾多話題,成為了《摩爾莊園》火速出圈的重要歸因。
在賺足了話題的背后,我們探究到,《摩爾莊園》在計劃推向市場前,便以懷舊的主旋律在微博官方賬號上打足了廣告。
另外,根據網上公開信息,截止 2020 年,《摩爾莊園》全平臺預約用戶數超過 750 萬,其中 App store 預約用戶數超過 120 萬。同時《摩爾莊園》手游還獲評 2020 年 vivo 開發者大會 " 最受期待游戲 "、華為應用市場 " 最受期待新游 " 及 oppo 拾趣獎。
然而,當下拉起的懷舊情懷,就真的讓《摩爾莊園》上線即巔峰。
據七麥數據顯示,《摩爾莊園》手游在 IOS 端免費總榜從 5 月 30 日(預注冊)到 6 月 8 日一直位于第一名,其 IOS 暢銷總榜在 6 月 1 日至 6 月 3 日穩定在第三名。
上線七日,與摩爾莊園相關的微博討論數已經突破 52.3 萬,累積閱讀量超過 8.4 億。
同樣的,《摩爾莊園》的火熱也帶動了吉比特在資本市場上的表現。
在游戲上線首日,吉比特的股價大漲 8.73%,隨后不斷上漲,6 月 4 日更收漲停。至此,吉比特的股價一周暴漲近 25%,最新股價為 579.11 元 / 股,市值暴漲超 104 億達 416 億元。
借著老 IP 的熱風,吉比特在 2021 年的營收額上將更為亮眼。
根據財通證券研究所數據顯示,《摩爾莊園》網頁游戲在當時的目標用戶畫像為 8~19 歲青少年,這部分用戶目前已具備較強的消費能力。
在我們看來,《摩爾莊園》一飛沖天,更多的是產品抓住了市場,在休閑手游市場仍然存在發展空間,然而能否繼續引發更多用戶的喜愛,還需要相關公司的專業化完善以及持續創新,二者相輔相成,缺一不可。
同樣得益于 90 后消費水平增高的《摩爾莊園》,在經典 IP 回歸的熱情消逝后。玩家依然無可避免偏向于手游后續的持續創新。何況在手游市場競爭內卷的環境下,想要得到資本入場,不免要提高自身的團隊技術以及專業化。
而這對其服務器的優化是極大的考驗,《摩爾莊園》是否能承受呢?
獲取 Z 時代玩家成為難題
如果單從《摩爾莊園》的用戶下載量以及吉比特近日的股價走勢來看,確實可以體現出《摩爾莊園》上線以來的種種亮點。但在其優異數據背后,令人費解的是,BUG 的頻發則更是令人擔憂。
首先,《摩爾莊園》在產品質量提升上已經失去了先機。
重啟之初,《摩爾莊園》就主打 3D 畫面市場,上線時間不到 5 天,眾多用戶在微博開始調侃網頁卡頓、bug 頻現以及游戲背景仍然存在 2D 效果等問題。
在 3D 效果方面,雷亞公司旗下的《聚爆》游戲畫面堪稱極致,超強視覺沖擊。故事背景是二十二世紀的科幻題材,人類家園被外星人侵略,人類戰士誓死奪回家園。戰斗特效炫酷也極具真實,操作流暢打擊感強。
也正因為如此,比較《摩爾莊園》手游,系統狀況也成為玩家不滿意的地方。
其次是聚焦年輕受眾難度加大。
在受眾上,根據百度指數顯示,5 月 1 日至 5 月 31 日,搜索《摩爾莊園》關鍵詞的人群中,66.43% 處于 20-29 歲,19 歲及以下的人群占比為 25.16%。這意味著,《摩爾莊園》作為一款適合低齡玩家的游戲,手游上線初期對青少年的吸引力卻并不強。
相反,自由度越高、結局的可協商性越強、獎勵與刺激清晰的游戲,反而使 Z 世代玩家在游戲過程中獲得更多的樂趣。
根據財通證券研究所產品流水收入占比數據顯示,Z 世代是手游行業的主流人群,其中 MOBA(多人在線戰斗競技場)類游戲占比為 15.28%,MMORPG(多人在線角色扮演)類游戲占比為 19.48%。
在越來越多的選擇面前,《摩爾莊園》的目標受眾,12 歲年齡段以上的青少年的喜好也在發生改變,休閑類手游不再是首選。玩家的注意力似乎在刺激的游戲體驗中會持續得更長久。
即便《摩爾莊園》闖出了在市場看來不錯的開頭,但在市場已經極度內卷的狀況下,頭部手游仍然對年輕用戶擁有較強的吸引力,而這些都體現在頭部手游完善的游戲生態和科技引領上。
在《摩爾莊園》的角度看,一旦失去話題和熱度后,便難以得到用戶為未完善的產品體驗買單。在我們看來,如果《摩爾莊園》未能完善產品體驗,未來市場不確定性便將提升,在一定程度上影響背后公司的發展。
手游神話難以復制
在手游市場,沒有任何成功可以輕易復制。
可以看到,摩爾莊園手游版的開局不錯,有話題,有熱度。但隨著游戲時間越來越長,新老玩家對摩爾莊園的評價已經開始出現兩極分化,在手游分享社區 TapTap 上的游戲評分也從上線前的 9 分掉到 7.3 分。
除了游戲的自身未完善的問題,時代的發展、個人的心境也是一個原因。在《摩爾莊園》手游公測前,iOS 暢銷游戲榜上多是王者榮耀、和平精英等競技類游戲占據首位。
值得注意的是,王者榮耀、和平精英作為手游頭部玩家,在近些年來,不斷優化產品貼近用戶。但同樣不可忽視的是游戲背后的力量,2020 年騰訊游戲聯合黑鯊科技舉辦了 " 黑鯊 3S" 新品發布會。
騰訊游戲看上的,是黑鯊 3S 的游戲幀率同步技術。黑鯊 3S 的游戲幀率技術,可以針對游戲幀率與屏幕刷新率不匹配,所導致的卡頓問題進行專屬優化。從中我們可以看出,騰訊游戲在提升用戶體驗方面也是下足了心思。
同樣的,以《摩爾莊園》的現狀拿來對比,還遠遠跟不上頭部玩家的腳步。《摩爾莊園》背后的吉比特在近年來雖然保持著業績的增長,但也一度承受著 " 單一產品依賴 "" 吃老本 "" 研發效率相對較低 " 的質疑,再加上過去一段時間外界對游戲市場買量的擔憂等方面,也令吉比特或多或少受到一定影響。
再者,從網絡輿論的熱度來說,情懷的力量是強大的,但這股力量是否能支持玩家持續玩下去,還要打個問號。
至少從目前來說,《摩爾莊園》存在的問題是突出的,一是用戶多為老玩家,而真正符合其設定的 12 歲以上的青少年新玩家存在感并不高。
再回到產品自身看,產品的性質并不符合廣大受眾,更多是偏向于女性玩家,這樣一來便會失去了男性玩家的市場。
另一方面,僅靠線上玩夾娃娃機、養拉姆、打理莊園、騎車游載等等,熱度并不會長久持續。長此以往,產品也不會具備明顯優勢,面臨的競爭也只會不斷加劇。后期一旦失去用戶的擁躉,IP 的熱潮也只不過是曇花一現。
基于此,不如提升《摩爾莊園》的研發實力,真正跟上時代的腳步,才能煥發出新的生機。
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