設計師透露《地獄之刃2》新作中比前作更具深度的戰斗系統
《地獄之刃2》已經開發設計一段時間了,但是現在大家能看到的主要內容并不多,只知道開發進展還是很好的,根據手機游戲作戰室內設計師Juanfernandez的觀點,這款手機游戲比第一代好很多。
在接受新聞媒體采訪時,fernandez披露了一些關于《地獄之刃2》設置的有趣信息,并描述了比之前的作戰系統軟件更深層次的作戰。
《地獄之刃2》作戰室內設計師:大家都提高了國家標準。
他說:過去每個人都做得很好,但我認為如果現在有什么事情需要我改變,很可能會有改善室內空間。別忘了,當我們是第一代地獄之刃時,我們的業務規模不是太大。我們的個人工作室精英團隊大部分時間只有15人。
那么這個游戲有什么修改呢?首先,戰斗和對手的多樣性大大提高。
在《地獄之刃》的第一代,我非常不滿意的是對手的類型太少,戰斗時間縮短,難度系數系統軟件校準,對手的血條太高,耐用性太高,我們做了很多攻擊和技能的變化,但對手的設置不鼓勵游戲玩家嘗試各種方法,我們都在尋找兩三個更好的技巧,然后繼續使用,文件機會非常充足,也智能平衡故事。
設計總監Tameemantoniades之前也提到過這一點,說明神作中的作戰真實而殘酷。
Fernandez表示,由于個人工作室業務規模的增加和資源存儲的增加,他很高興在杰作中處理前人造成的問題,這表明這款手機游戲可能和《地獄之刃》的第一代人一樣出名,但原因卻大不相同。
Fernandez說:每個人都提高了花一點錢做大事的標準。與早期相比,每個人都必須更加充實,但與經營規模相近的精英團隊相比,每個人的產品質量標準都更高。我認為這已經打破了領域的天花板。
Fernandez認為,新項目開發設計時間的提高,個人工作室外部世界檢測每個人必要的提升,解決困難時間的提升,對地獄之刃2的開發設計都有很大的好處,可以讓這款手機游戲像第一代一樣出類拔萃。