<track id="p1jc3"><source id="p1jc3"><em id="p1jc3"></em></source></track>
<bdo id="p1jc3"><address id="p1jc3"><dd id="p1jc3"></dd></address></bdo>
<menuitem id="p1jc3"><optgroup id="p1jc3"><dd id="p1jc3"></dd></optgroup></menuitem>

    1. <track id="p1jc3"><div id="p1jc3"></div></track>
        <track id="p1jc3"></track>
      1. <track id="p1jc3"><span id="p1jc3"></span></track>
        <track id="p1jc3"></track>

      2. <track id="p1jc3"><span id="p1jc3"></span></track>

        <menuitem id="p1jc3"></menuitem><menuitem id="p1jc3"></menuitem>

            云狐網

            您現在的位置是:首頁 > 手機游戲 > 游戲攻略

            游戲攻略

            請給我一個SG《街頭籃球》不能說的秘密

            云狐網絡 2022-04-14 10:10:43游戲攻略

            先說打《街頭籃球》的持球和傳接球的兩種狀態,滑和頓。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            什么是滑,就是時刻保持活球狀態或者自身不被卡住自由跑動的狀態,比如G自己QE以后往前沖的一段,比如接帶SS傳球出的加速反跑效果,比如AS傳球,比如A人后直接接F扣籃,各種超級運球,JMS運球,WA的中間狀態。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            街頭籃球1iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            什么是頓,就是死球狀態,或者自身受迫不能自由跑動的狀態,注意這大多數是一個暫時的狀態。比如,接到SG的QE傳球后的停頓,比如PG使用擊地傳球后自身的停頓,比如DS(DQE)傳球給隊友之后的自身停頓(隊友接到DS傳球也會處于頓的狀態),比如R傳球,WS傳球,小力大力運球之后的停頓,被對手用W卡住的狀態,以及各種A人之后的結束狀態。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            一般情況我們追求什么,追求滑的狀態,我能動,防守人追不上我的節奏,如風一般。所以要求用有SS傳球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS傳球后的停頓卡的非常不自在。去下掉擊地傳球等等這樣的技能。我們要讓對手處于頓的狀態,所以W卡人,Q擋擋人。有人說FS是一個卡人的游戲,是有道理的。然而被卡頓的時候的不自在,除了告訴隊友,不要用那些技能(或者自己不裝那些技能之外),還有新的解決思路么?iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            街頭籃球2iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            其實答案很簡單,回到05年這個游戲剛開始的時候。沒有SS傳球,所有的人無論S傳球還是QE傳球,隊友接球都要停頓一下。那個時候是如何做的呢?iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            首先是不停的跑動,拉開2-3個身位的安全出手距離。其次,拉不開身位,在1.5防守距離以內接球,通過按方向鍵繞身位得到側身空位來進一步調動防守人獲得更大的空位。關鍵的地方在于,身位,方向。幾次方向鍵的按動,就可以繞出前進過人的間隙。這是05年打FS的基本功。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            那么問題來了,現在還需要這個基本功么?或者問個極端的問題,接QE(R,WS,DS)瞬間停球狀態下又被人W卡貼身,沒有平行A,怎么拉出過人間隙?iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            街頭籃球3iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            第一個問題,需要。各種反跑技術無不是建立在身位和變向的基礎上。只是現在節奏更快,接SS傳球以后的加速效果能夠使你更快得達到離防守人1.5個身位之外的距離上。或者用QE,SF的A,間接手A,傳球快跑A,都有類似的效果,這些東西讓你更快的進入到滑的狀態,會上癮,舍棄不掉。但也沒必要丟棄,這是游戲體系的一部分。但凡在比賽中,為了獲得得分機會而進行的跑位,有意識無意識的都在使用或者結合技能來使用走位的基本功。但,大多數人都會遇到的情況是,比賽強度上去了,A不動人了,對面跟人非常緊,W卡人也卡到不容易起步移動。這時候就又回到了 FS的基礎問題,基本功的較量,身位和方向的博弈。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            你會非常high,因為打卡人防守質量高的局很難得,但操作壓力也很大,害怕失誤無法獲得過人機會只能傳球。通過擋拆,頂A,當然也是解決單人面對防守問題的思路。但,我們再極限一點,你接球了,你持球了,就得你來攻,當你面對前面提到的第二個問題的時候,你怎么解決?iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            還是那一點,身位和方向的博弈。iQw電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網

            <track id="p1jc3"><source id="p1jc3"><em id="p1jc3"></em></source></track>
            <bdo id="p1jc3"><address id="p1jc3"><dd id="p1jc3"></dd></address></bdo>
            <menuitem id="p1jc3"><optgroup id="p1jc3"><dd id="p1jc3"></dd></optgroup></menuitem>

              1. <track id="p1jc3"><div id="p1jc3"></div></track>
                  <track id="p1jc3"></track>
                1. <track id="p1jc3"><span id="p1jc3"></span></track>
                  <track id="p1jc3"></track>

                2. <track id="p1jc3"><span id="p1jc3"></span></track>

                  <menuitem id="p1jc3"></menuitem><menuitem id="p1jc3"></menuitem>

                      阿娇13分49秒无删减版