筆記本的獨顯直連是什么鬼?獨顯直連對游戲影響好壞介紹
一、筆記本的畫面信號輸出一共分為3種模式,分別是混合模式、獨顯直連模式、核顯模式。
1、混合模式
目前市面上大部分的筆記本都采用的是混合輸出,也就是說不管是核顯還是獨顯運算,最后統一都是由核顯來輸出畫面。這樣的做法好處是有助于筆記本的續航,比如日常使用或者待機可以由核顯來工作(計算和畫面輸出都有核顯來完成),而打游戲的時候則是獨顯工作(獨顯負責計算,然后把計算出來的結果交給核顯來輸出),當然它們之間的切換是系統自動完成的,不需要你去干預,在這樣良好的分工下會有助于省電。
另外,由于是混合模式最終都是由核顯來負責畫面輸出的,所以主板上的布線也相對更容易,成本也就更低。不過由于獨顯無法直接連接屏幕,所以信號需要通過核顯代為輸出,這樣一來多少都會有一些性能損耗。
2、獨顯直連
由于混合模式會對獨顯性能帶來一定的性能損耗,所以一些筆記本采用了可以切換獨顯直連模式的設計。也就是說平時的工作應用仍然用的是混合模式,而打游戲的時候你可以切換成獨顯直連模式(獨顯直接計算并輸出畫面到屏幕),讓獨顯不必多繞路輸出。不過對于可以切換獨顯直連的設計,在筆記本主板布線上需要額外規劃獨顯直連的信號線路,制作成本會有所增加,所以一般高端型號的筆記本才配有獨顯直連模式。
當然對于一些帶有獨立顯卡,卻沒有獨顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等接口上外接一個屏幕,來達到獨顯直連的效果,前提是這些接口是直接連接獨顯的(關于這些接口是不是直連獨顯的,你可以通過廠家的說明,或者在顯卡控制面版程序里查看,不會看的話可以關注電腦配置網公眾號留言:dnpz2010)。
3、核顯模式
核顯模式就很好理解了,入門或者商務類型的筆記本上一般只有核顯,所以信號輸出肯定就只能用核顯了。
二、獨顯直連對游戲的影響
理論上來說,同一個型號的顯卡,有獨顯直連模式的話,它的性能會更好一些。那么獨顯直連對游戲的影響到底有多大呢?
沒有獨顯直連的話,影響最大的是高幀率的游戲,比如CS:GO、LOL之類的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。
以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為列,它的cpu是i9-11900H,顯卡是RTX3070,我們通過TYPE-C外接一個屏幕來模擬獨顯直連,做一個獨顯直連和混合模式的對比測試,分辨率設定為1080P,最高畫質。
《CS:GO》測試中可以明顯發現,獨顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。
而在大型游戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒有什么差別。
所以對于高幀率的游戲來說,獨顯直連的確會有性能上的提升(說白了,就是混合模式損耗了獨顯的性能),而對于大型3A游戲的話影響就非常小了。
總結:筆記本獨顯直連是什么意思?獨顯直連對游戲影響大嗎?
獨顯直連指的是顯卡和屏幕之間設計了一條獨立的通道,不需要再經過核顯繞路,從而解決了混合模式的性能損耗問題。獨顯直連對于游戲確實是有一定影響的,不過只是在高幀率游戲上的差別比較明顯,對于3A大型游戲以及影音渲染方面的影響很小。
對于有沒有必要選帶有獨顯直連的筆記本,我個人認為沒必要認死理,關鍵還在于它的價格,比如兩款顯卡型號相同的筆記本,A款有獨顯直連,B款沒有。此時如果A款比B款貴的太多的話,那我就建議選B款,如果差價不大的話那就A款。
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