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三、搭配陣容舉例:
陣容一(斗祭):0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
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優點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、陣容防御很高,擁有主動解控和治療的能力。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、單體輸出能力較強。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
缺點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、缺乏強力控制手段;0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、比較依賴站位。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
實戰要點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、利用無[穢土轉生]的追打為敵方前排目標施加原子分離,利用無[穢土轉生]的被動“無塵感知”來恢復查克拉,可以很大程度上緩解碧藍之牙陣容查克拉短缺的問題,綱手[百豪之術]則需要注意奧義釋放時機,開啟百豪狀態后,對敵方進行收割;0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、等無[穢土轉生]觸發追打后,再釋放奧義,盡可能對敵人多施加原子分離狀態。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
陣容二(斗祭/競技場):0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
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優點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
控制和輸出能力兼顧。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
缺點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、生存能力略顯不足;0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、對先攻有一定要求。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
實戰要點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、如先攻足夠高,可考慮將鼬[穢土轉生]和無[穢土轉生]互換位置,強化陣容的控制能力;0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、注意合理的利用后手控制的方式,來限制敵方下回合奧義的釋放。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
陣容三(競技場):0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
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單體輸出能力優秀。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
缺點:0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
1、控制能力較差;0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
2、解控手段單一。0am電腦_數碼_手機應用問題解決的IT技術網站 - 云狐網
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