ddr內存是什么類型(內存DDR5和DDR4的區別是什么)(2/2)
8、單根組建雙通道?
我們知道,兩根DDR4內存才可以組建雙通道,不過DDR5內存單根內存就可以實現雙通道,通過CPU-Z檢測,如果插入一條DDR5內存,通道數就可以識別為雙通道,但是并非是完全意義的雙通道,可以理解為偽雙通道。我們可以理解為原本DDR4內存只有一條64Bit通道傳輸數據,雙通道為2x 64bits,而DDR5內存是通過拆分為2條32Bits,從而達到了1根內存雙通道的效果,當然想要達到真正的雙通道理想值,還需要使用2根內存組建。
9、時序
DDR4-2666時序普遍的基本在CL17-CL19,而DDR5-4800的普遍的時序一般是CL40,時序越高說明延遲越高,初期的DDR5可能在內存延遲上并不如意,不過頻率暴增后不少數據依然會相比DDR4略強。其實這其實算是常態了,DDR3升級DDR4的時候,也有時序變高的問題,DDR4時序基本在CL17-CL19,相比DDR3的CL6-CL11,延遲也高了一些。
10、XMP3.0技術
XMP3.0技術是intel針對DDR5內存一鍵超頻的技術,相對于XMP 2.0技術,最新的XMP 3.0技術具備了5個配置文件,其中這5個配置文件包括了3個固定配置和2個玩家自定義的配置,其名稱可修改,且模塊上電壓可控,目前已經有廠商推出了可視化的超頻軟件,超頻門檻大大下降,小白也能享受到超頻的樂趣。
DDR4和DDR5內存的性能差距對比
為了更好的讓大家了解DDR4和DDR5內存性能差異,i9-12900K分別采用(Z690 DDR4版本主板+2根16G DDR4 3600頻率內存)和 (Z690 DDR5版本主板+2根16G DDR5 5200頻率內存)進行測試,并分別使用CPU-Z、ChineBench R20以及3DMark Time Spy以及游戲幀數實測。
1、CPU-Z基準性能測試
采用DDR5內存相比DDR4內存,在CPU-Z基準測試中,CPU單線程性能基本沒有任何提升,多線程性能也只略有提升,分數僅有200分左右的差距。
2、ChineBench R20測試
在ChineBench R20渲染測試中,與CPU-Z測試的相似,DDR5相比DDR4內存在CPU單線程測試下基本持平,DDR5在CPU多線程跑分中僅多出了200分左右,性能提升并不大。
3、3DMark Time Spy測試
通過3DMark Time Spy我們更直觀的看出,DDR5對顯卡基本沒有提升,主要是對CPU性能有一定的提升,結合以上的CPU-Z、ChineBench R20測試,準確來說,DDR5對CPU多線程有一定的提升,但是提升有限,微乎其微。
4、游戲性能測試
至于DDR4和DDR5玩游戲差距,我們分別采用了DDR4和DDR5內存對游戲進行測試,使用RTX3060Ti顯卡在2K高畫質下,來看看游戲幀數有多大提升。通過測試得出結論,采用DDR5相比DDR4內存在游戲幀數上會略有提升,少則1-5幀,多則10多幀。
總結:
DDR5相比DDR4在頻率與帶寬上有著大幅提升,并且進一步對功耗降低,加入了On-die Ecc同時也提高了內存的穩定性,但是唯一的缺點就是時序高,延遲高,畢竟DDR5還屬于初期產品,還需要一定的優化過程。通過以上的測試,DDR5內存對CPU多線程有一定的提升的,對獨顯基本沒有提升,但是由于DDR5內存頻率高,所以對游戲幀數是有一定的提升,或許核顯上表現會更好。
現階段裝機,如果想要更好的裝機性價比,個人還是建議完全成熟的DDR4內存,畢竟支持DDR5的主板和DDR5內存自身都比較偏貴,給裝機帶來更多成本,并且目前無論是游戲還是系統優化上都還不夠,性能提升也是很小,當然對于有錢任性且追求新產品,那么直接上DDR5平臺。