王者榮耀姜子牙加強了嗎,姜子牙共創優化調整全面解析
王者榮耀姜子牙加強了嗎?姜子牙無疑是即將迎來加強了,姜子牙于7.12日的正式開始進入共創優化環節,今天小編就給在這里大家分享一下王者榮耀姜子牙共創優化調整全面解析,如果你喜歡的話記得保存收藏哦,相信喜歡游戲的你會愛上這里。任何玩家不知道小編熬夜整理的這份攻略小編都會傷心的OK?
王者榮耀姜子牙共創優化調整全面解析
1.被動效果
姜子牙的被動技能隊友的感知并不明顯,尤其是現在,每兩分鐘才能觸發一次,但在有姜子牙的對局中,基本上感受不到經驗加成帶來的收益,路人不比職業賽場,他們會卡著姜子牙被動的時間點去做事情,但即便是賽場,也只有2分鐘到四級的那一波能起到較大的作用。
即便是自己的經驗條增加,也很難感受到是姜子牙帶來的收益,我們對他直觀的感受就是“打團特別依賴閃現,很容易被切,輸出極其不穩定”,被動的感知的確太弱了。
未來的調整會增加新機制,可能經驗加成還會保留,也可能會增加一些新的機制,或者干脆重做,不過對于經驗加成的感知我倒是有個辦法,那就是增加被動觸發后的特效,比如所有隊友身上有姜子牙的標識出現在頭上,這樣就不至于沒存在感。
2.大招的命中問題
在對局中,姜子牙大招說了兩點問題,那就是單人命中較遠目標時極難命中敵人,以及在特定英雄的配合上又導致命中率過高,導致收益太高的問題。
前者很能理解,而后者說的就是彈弓組合,在賽場上,彈弓組合可以取消姜子牙因為瞄準而令敵人提前逃走的問題,說直白點,彈弓組合對于反制方,基本不能通過走位來躲避,姜子牙大招高傷害的設定就是因為命中率低,一旦搭配上了彈弓,弊端解決了,高傷的問題保留,在有配合的情況下真的很難反制。
而自身命中率低的問題同樣不能忽視,大多數的路人局沒有特別默契的配合,尤其是彈弓,是需要兩個人經常練習才能達到一定的配合,所以路人局彈弓很少見。
自身大招在瞄準的時候,因為彈道被所有人看見而提前躲避,命中人基本上靠蒙和隊友的配合,更多的時候只是用來清兵,因此對線期和小團戰期間,姜子牙天生少了一個技能。
想要大招有更高的命中率,就一定要搭配閃現,沒有閃現的姜子牙作用真不大,但如果閃現被刺客逼掉,或者在冷卻中團戰開啟,你能做些什么呢?
因此,這第二個機制的問題就是大招的命中率,我自己想了個機制大家可以參考一下,大招開啟在原地生成一個法陣,短暫延遲后傷害打出去,而期間姜子牙只有放大招的瞬間無法移動,這樣解決了技能合理性的問題(刻畫法陣召喚能量),也解決了命中率低的問題(延遲更短,傷害低一點),同時彈弓的高命中率也解決了。
3.姜子牙屬性強度解析
對于姜子牙這個英雄,很多玩家對他的評價,屬于是好壞參半。因為這個英雄單獨拿出來,屬于是“拖后腿”般的存在,但是一旦搭配固定體系,已經與隊友產生默契配合的時候,簡直就是一個大殺招。但英雄畢竟需要統一玩家的玩法,所以這一次的玩法共創非常的重要。
按照目前眾多玩家的反饋來看,大家還是希望能夠提升其生存能力,以及單獨作戰的能力。要知道現在的姜子牙,整體看來更偏向于輔助類英雄。所以,技能的靈活運用才是重點,那么問題來了,你們覺得姜子牙怎么改變更好呢?