銘瑄 RTX 4070 Ti MGG 評測 大玩家 新玩法(4/8)
不過變化最為顯著的,則是第三代光追核心,我們結合兩代架構來看。在第二代光追核心中,包含負責邊界交叉測試的Box Intersection Engine引擎,和負責三角形交叉測試的Triangle Intersection Engine引擎。

而在第三代光追核心中,還增加了兩個新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),這兩個新的硬件單元可以極大地提升光追性能(具體原理后文詳細介紹)。

至此,每2個SM單元組成一個TPC單元,每6組TPC單元組成一個完整的GPC頂層單元(在部分核心中,會出現5組TPC組成一個GPC單元的情況)。
而每個GPC單元又搭載一個獨立的光柵引擎、兩組ROP分區(每組包含8個ROP單元)。
由于整體架構分析篇幅較長,關于NVIDIA Ada架構的其他新特性就不在這里介紹了,將在文章末尾以附錄的形式展開說明,有興趣的用戶可翻至最后。
4 測試平臺簡介
首先介紹一下測試平臺,為了保障銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC這張顯卡的性能發揮,我們的平臺也再次進行了全面更新。

本次測試平臺的處理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能絕對強悍,并且電源和顯示器上進行了著重升級。

首先看一下GPU-Z的參數,RTX 4070 Ti采用全新的AD104核心,擁有7680個CUDA,這與之前曝出的RTX 4080 12GB的參數相同。本次測試的銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC的Boost頻率為2715MHz,對比公版的2610MHz有一定提升。
RTX 4070 Ti采用12GB GDDR6X Micron顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了504.2 GB/s,光柵單元和紋理單元為80和240。
5 理論性能測試
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

這里著重說明一下,i9-13900K在測試3DMARK FS成績中存在BUG,GPU占用不足,導致分數較低;這里的FS成績為i9-13900K處理器關閉小核心測試所得。
在針對顯卡DX11性能的3DMARKFS套裝測試中,銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC主要對比上一代旗艦RTX 3090 Ti,其中FS提升了6%;FSE提升了2%;FSU差距在5%。
而對比剛剛發布的RTX 4080,綜合成績相差20%左右。

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC相較RTX 3090 Ti的成績分別為:TS提升4%;TSE成績差距在3%左右。

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC相較RTX 3090 Ti的分數差距約為4%,而對比RTX 4080的成績相差約23%。
綜合來看,銘瑄RTX 4070 Ti MGG OC在1080p以及2K分辨率下相比RTX 3090 Ti的優勢比較明顯,而4K分辨率下還是有差距的。
畢竟兩款顯卡的顯存帶寬相差一倍,盡管RTX 4070 Ti的L2緩存達到了驚人的48MB,而RTX 3090 Ti只有6MB,但高位寬高帶寬整體的優勢依然明顯。
Speed Way測試是3DMARK最新更新的用于測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。
這項測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。并且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺效果。
在該項測試中,我們對比了剛剛發布的RTX 4080顯卡,從1080p分辨率到8K的差距依次為:25%/25%/25%/55%。

另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關性能測試。依然是對比之前發布的RTX 4080,除了8K分辨率下關閉DLSS 3的成績,兩款顯卡的差距一直保持在20%左右。
6 常規游戲 性能測試
由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技術,所以后面會進行單獨測試,這里依然選擇主流的幾款3A大作進行游戲性能對比。

我們更改了《刺客信條:英靈殿》的數據截取,由于這款游戲自帶1% Low和0.1% Low分數,它更貼近于玩家游戲的真實體驗。
這里簡單說明一下"Low"分數的概念:
游戲benchmark通常測試的FPS即為,一段時間內的游戲平均幀。而1% Low FPS則是將一段時間內的幀數從大到小排列,取最小的1%出來,再對這1%的數求平均值。
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