王者榮耀體驗服3月22日更新了什么-體驗服3月22日更新內容匯總
王者榮耀體驗服3月22日英雄裝備調整
一、英雄調整
1. 蘭陵王
蘭陵王一技能隨機攻擊的特性會導致他的傷害不夠穩定,我們調整了一技能的篩選邏輯,使其更容易對血量較低的目標造成傷害。另外我們為蘭陵王的隱身添加了加速效果,使他能夠更快的支援隊友。
一技能:效果調整:影分身隨機攻擊英雄→優先攻擊低血量英雄
四技能:新增效果:隱身將提供持續5秒的20%移速加成
2. 魯班大師
出專精裝后二技能:冷卻時間:15(-0.3/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出專精裝后二技能:護盾持續時間:5 → 3
移除魯班大師自身的盾
3. 張飛
虎嘯
裝備屬性調整為:
+30 每5秒回血
震軍虎嘯
裝備屬性調整為:
+60 物理攻擊
+1000 最大生命
+100 每5秒回血
裝備價格:2000金 → 1900金
出專精裝后二技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+0.4Ad) → 350(+80/Lv)(+0.4Ad)
二、裝備平衡性調整
棄鱗短刃
棄鱗短刃合成的打野刀依靠擊殺獲得層數的效果與打野刷野的職責是有些不統一的,因此本次調整我們希望將這些打野刀的收益獲取回歸到野區本身,將所有打野刀的疊層方式統一為擊殺野怪疊層,同時我們為他們引入了新的疊層獎勵機制,希望這一新機制可以帶來更明確的疊層反饋和新的打法思路。由于擊殺野怪疊層的效率將比擊殺英雄有較為顯著的提升,因此我們也適當下調了巡守利斧以及龍鱗利劍的疊層收益,但在巨人之握和浴火之怒中進行了收益的保留。
被動-獎賞:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果→自己擊殺野怪會增加1層獎賞效果
龍鱗利劍
被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層→普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,自己擊殺野怪會增加1層獎賞效果,效果最多疊加20層,達到20層時,額外獲得10點真實傷害
浴火之怒
被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層→普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,自己擊殺野怪會增加1層獎賞效果,效果最多疊加30層,達到20層時,額外獲得20點真實傷害,達到30層時,再額外獲得30點真實傷害
巡守利斧
巡守利斧和巨人之握的灼燒效果依靠技能觸發的方式使得一件承傷屬性的裝備具備了較強的遠程消耗能力,讓這件裝備的定位變得比較模糊,因此本次我們將燎火的觸發方式調整為普攻觸發。
被動-燎火: 普攻或技能觸發→普攻觸發
被動-獎賞:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層→自己擊殺野怪會增加自身20點最大生命,效果最多疊加20層,達到20層時額外獲得200點最大生命
巨人之握
被動-燎火: 普攻或技能觸發→普攻觸發
被動-獎賞:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層→自己擊殺野怪會增加自身20點最大生命,效果最多疊加30層,達到20層時額外獲得300點最大生命,達到30層時再額外獲得500最大生命
三、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄花木蘭
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