崩壞3增傷是什么?(2/2)
四、物理/元素穿透
怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個無視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在于往世樂土中,而元素穿透的來源非常稀缺,只有部分角色技能提供。
▲云墨大招提供全元素穿透
五、易傷
易傷是對敵人施加的一種Debuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來源相對稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的圣痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關系。
▲牛頓(下)能給予敵人31%的易傷
六、獨立易傷
獨立易傷為獨立計算的一種Debuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨立加成)或者受到來自X角色的X傷害提高。
獨立易傷在游戲中極其稀有,一般作為某個角色或者裝備的核心技能。常見的獨立易傷有幻海夢蝶的猩紅波動、白夜的紫薇等。
值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件圣痕描述并沒有獨立加成字眼,但實際上是獨立易傷,并且每一層與每一層獨立,即泰勒斯中實際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨立易傷。
▲泰勒斯中的描述
▲白夜的技能【紫微】的獨立易傷描述
七、脆弱
每個怪物都有物理防御屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來達到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱并不會進行疊加,只會進行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物實際上只會受到50%的5s脆弱。
脆弱來源相對較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動;角色中常見的有識律、神恩的技能。
以上就是小編帶來的崩壞3增傷機制解析的全部內容,希望可以幫到大家。
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