iqooneo5s有獨立顯示芯片嗎-獨顯的作用是什么(圖文)
iqooneo5s這款手機是iqooneo5的升級版本,這款手機為用戶提供很好的驍龍888的處理器,可以為用戶提供很好的手機性能體驗,那么這款手機獨立顯卡嗎?這里小編為大家帶來最新的手機資訊。
iqooneo5s有獨立顯卡嗎
支持的。作為iqooneo5的升級版本,同樣的為用戶提供很好的獨立顯卡功能。
獨立顯卡的作用是什么
首先明確一點,iQOO Neo5s的獨立顯示芯片,和電腦中的獨顯,是兩個概念。電腦中的獨顯,可以負責渲染和輸出,而iQOO Neo5s的獨立顯示芯片,不能負責渲染和輸出。

▲截自OPPO Find X2的詳情頁
iQOO Neo5s搭載的這塊“獨立顯示芯片”名為Pixelworks X5 Pro(為了方便,以下簡稱P5P),OPPO Find X2,一加8系列等手機也搭載了類似芯片。
P5P沒有3D圖形運算能力,只能將GPU(也就是驍龍870中的Adreno 650)渲染好的畫面進行修飾再輸出給屏幕,不能提升手機性能。
某種程度上,可以把它看作電視中的畫面處理芯片的近親,比如索尼的X1,海信的U+,但P5P的作用肯定沒有電視中的畫面處理芯片那么大。
搭載獨立顯示芯片對iQOO Neo5s有何幫助?

(▲截自索尼KD-65X9500H的詳情頁中關于索尼X1的介紹)
既然說P5P是電視中的畫面處理芯片的近親,那么就先說說電視中的畫面處理芯片的作用吧,其通常目的就是為了優化顯示時的畫質,以索尼的X1為例,最大的賣點就是:動態逐像精密顯像、HDR動態逐像重塑、雙影像數據庫、14Bit平滑漸變、精密色彩渲染、動態對比度增強。
P5P給iQOO Neo5s帶來的功能,和索尼X1給電視帶來的功能很類似,最重要的有三點:一、更省功耗;二、游戲視覺增強;三、游戲插幀。
※游戲插幀
iQOO Neo5s的游戲插幀和索尼X1的“動態逐像精密顯像”效果很像,其本質是MEMC運動插幀,通過芯片和算法預估物體運動的軌跡,在兩幀之間增添了一幀運動補償幀,增加了畫面的流暢度。
iQOO Neo5s的“游戲插幀”有兩個檔位,90幀和120幀。
有些朋友會問,開啟插幀后,是不是游戲的實時幀數就能上升到90幀或120幀?非也。不信的話我們就用《原神》做測試,iQOO Neo5s支持這個游戲的游戲插幀。

首先,我們將該游戲的幀數設置到60幀,然后打開120幀模式的游戲插幀。透過PerfDog的監測數據,可知該手機的幀數上限依然是60幀左右。
原因不難理解,因為所有的插幀本質上是一項顯示技術,而不是輸出技術,監測幀率的軟件都是監測游戲本身的輸出幀數,并不是大家臆想的顯示幀數。
當然,這并不意味著插幀就沒有用。

(▲60幀圖像,開啟120幀插幀,240幀慢動作拍攝)

(▲60幀圖像,關閉游戲插幀,240幀慢動作拍攝)
同樣是下墜攻擊,關閉游戲插幀后,畫面有更為明顯的拖影,由于視頻轉動圖,畫質有損傷,所以我們展示的動圖可能會不太明顯,這部分只有由筆者口述。另外,開啟游戲插幀后,動作與動作的銜接更加自然,比如疾跑起步瞬間,更加的流暢。
※游戲視覺增強
如果你曾經關注過iQOO的手機,肯定知道iQOO的游戲魔盒中有一個“鷹眼顯示”的功能,某種程度來說,“游戲視覺增強”相當于是“鷹眼顯示”的優化和升級。

在“游戲魔盒”的“游戲視覺增強”的介紹頁面,我們發現了一句關鍵性的描述“普通的SDR顯示的游戲升級為HDR效果的高品質畫質”。就其描述而言,對畫質的改善確實很大。實際對比,也有一定的效果。
(▲開啟游戲視覺增強)

(▲關閉游戲視覺增強)
上面兩張圖片,我們是在漆黑的房間里拍攝的,拍攝時,iQOO Neo5s的屏幕亮度條都調整為50%,同一個設備拍攝且都采用了自動對焦的方式。
開啟游戲視覺增強后,畫面的銳度和整體對比度都更高,對比兩張圖片的墻壁部分,可以看出些微差距。另外,開啟該功能后,視覺上有種亮部更亮、暗部更暗的感覺,某種意義上就是一種視覺上的增強,和功能的名字完美契合。相對于之前的“鷹眼顯示”,色調不會泛黃,整體畫風會更加的自然。
※關于功耗
在iQOO Neo5s游戲魔盒之中,有一個“穩定幀率”的選項,它和“游戲插幀”是相對立的功能,它開啟之后,就無法插幀,官方宣稱該功能會更加省功耗。
我們做了一個簡單又無聊的測試,兩種模式啟動《原神》無限跑圖,直至關機。
插幀90幀模式,能玩219分鐘,穩定幀率模式,能玩330分鐘。
通過“單位功耗=(電池容量/續航時間)×3.7V”這個公式,可得
插幀90幀模式的功耗=(4400mAh/219min)×3.7V=74.34mW
穩定幀率模的功耗=(4400mAh/330min)×3.7V=49.33mW,
穩定幀率模式的功耗比插幀90幀模式的功耗少了約33.64%。

關于功耗這個問題,iQOO實驗室也整理了相關的數據,具體情況如上表所示,這與我們的實際測試結果有一定的出入,但看了下測試條件,發現官方為了得到極限數據,竟然做得如此之絕:
★每平米的cd值(坎德拉)和nit值(尼特)都是表示亮度的單位,每平方米1坎德拉=1尼特,二者是一個概念。將屏幕調成150nit后,真的適合玩游戲嗎?
★如果你玩游戲都是經常靜音的類型,那么你無外乎是兩種人:學生黨上課開小差,上班族上班“摸魚”。正常時間段玩游戲有必要靜音嗎?
所以,我們實際測試得到的這個數據,比iQOO實驗室得到的這個數據更加符合真實的游戲環境。
吐槽了這么多,可以明確一點,開啟“穩定幀率”后確實更省電,但沒有官方說的那么夸張。
至于為什么省電,也不難理解。由于P5P的存在,GPU不用火力全開,可以關閉部分性能,讓P5P去優化最終的顯示效果就行了。關了部分性能后,功耗和溫度自然而然都能降低。