《街頭籃球》博弈論你還需要帶SS的QE嗎?
《街頭籃球》這款游戲中,在你僅有普通A過人的時候,你都能處理貼身防守了。首先你獲得了心理上的優勢,這個優勢的體現就在于,你可以無視場地位置,無視隊友傳球時機,只要接到球,就進入到你持球進攻的節奏。所以,你還需要帶SS的QE么?
對于FS里的六個職業,每一個職業都能夠這樣。但對于S類的職業尤為重要,SF SG SW。對于PG PF,在單防體系下打的球基本都是吃A吃大力后的得分,這需要你提高自身防守硬度以及團隊換防配合。相對于S類職業,PG是個另類,因為它具有較高的彈跳值和初始的縱向A,也可以算進去。
補充講一下S類職業和P類職業的差別,差異大的在哪幾個點。前面講找側身位破防是位置上的,對于一個可以A的職業,什么是最理想的狀態,左右分別有一個橫向A和一個縱向A,如果他們全都是卡不掉的,那就完美了。
這個職業是誰??SG/SW,但不能給他們側身位破防后太高的終結能力,所以轉化為兩個方向,給SG中投能力,給SW彈跳和上籃能力。對于SF,目前只有一組卡不掉的橫向A,但通過持球繞,也可以產生威脅,但真正的威脅是側身位破防后的終結能力,所以SF設計了最高的中投能力值(破防后仍有變化,WA,W舉球,甚至包括主動的RC)。
對于PG,只有一組初始的縱向A,剩下的都是平行A,所以PG獲得了較高的彈跳值,能夠在破防后獲得AD上籃的機會。對于PF也是類似,它的A人技能和SF一樣,但PF削弱了移動能力,主要是大力落位(所以為了平衡SF不能有大力),打硬扣(所以PF有F技能而SF沒有,因為你已經可以破防了)。
那么了解到持球狀態時,作為可以A人的職業,你有兩種選擇。一個是縱向A和橫向A的搭配,走持球破防路線,這個路線打2的成功率更高,操作精細度大,破防效率更快。第二個是兩組橫向A,走A人打3路線(A人也需要帶球找A點,或者通過反復A或者多次傳接球A),操作精度要求稍低,成功后打3的收益最大,傳補防后內線漏空的隊友的收益略小,因為時間消耗了。
你看到這里,想到了什么,這個游戲的基本設計還是非常平衡的,對么?自由就是唯一的規則,我們在球場上等你來戰!