火焰之紋章圣魔之光石圖文攻略(火焰紋章烈火之劍必練人物)
在上文“《火焰紋章》今讀:自負的匠人,加賀火紋的謝幕”中說到,火紋之父加賀昭三在《多拉基亞776》發售前的一周遞交辭呈,離開了IS社。
而此前一直在籌劃中意要登陸64 DD的作品企劃“黑暗巫女”也不得不因為主機的失敗而暫時擱置。失去了當時被奉為教主的加賀昭三,《火焰之紋章》是否還會延續成為了火紋粉絲們最關心的問題。
加賀火紋謝幕作《多拉基亞776》
不過,加賀昭三的離職并沒有帶走IS社多少大將,其中成廣通就選擇了留在IS社,并作為社內“元老”在這時站了出來穩定軍心。
最早曾經說過,IS社納入任天堂旗下少不了糸井重里的推波助瀾,此次火紋危急存亡之時,成廣通也通過關系求見了山內溥老爺子。
成廣通
成廣通在山內溥面前來了一個隆中對,對任天堂游戲陣容和發行策略進行了一番分析,重點闡述了《火焰之紋章》對于任天堂市場薄弱一環的重要意義。
擅于慧眼識人的山內溥不免被這個名不見經傳的第二方開發主管所打動,不僅同意了IS社繼續《火焰之紋章》的制作,還親自掛名監督,為火紋作勢。
山內溥掛名游戲是十分罕見的
進入21世紀后,隨著NGC、PS2等次世代主機的相繼推出,不少廠家的看家大作都以更豐富的內容、更優秀的畫質通過3D的形態展現在了玩家面前。
不過恰好因為社內動蕩,成廣通和IS社對于3D化火紋明顯沒有做好準備,為了求穩,成廣通憑借著早前“黑暗巫女”企劃案以掌機GBA作為平臺,開發出了《火焰之紋章 封印之劍》。
《封印之劍》
2002年,經過最終調整的《火焰之紋章 封印之劍》發售。要說本作與前作最直觀的差別,莫過于掌機平臺上精心處理過的獨特畫風,還有主人公鬼畜王羅伊不同與以往火紋主角的一頭紅發吧。
本作沒有繼承前作的世界觀,引用了八神將的設定,講述了在千年前人龍戰役之后,發生在艾雷布大陸的故事。
大陸東方的貝倫王國突然發動戰爭,戰火席卷整個大陸,由眾多小國組成的聯盟國家——利西亞同盟正陷入危機。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中。
本作由曾經參與過《多拉基亞776》開發的新人堀川將之擔任劇情設計,模糊了以往火紋傳統的善惡觀念,沿襲了以往火紋王子復國的經典套路,但最后的結局不免令人驚訝。
雖然還是描繪大陸戰爭,但沒有了加賀式悲劇的加持,新時代火紋不再顯得厚重與深度,比起以往更適應掌機平臺。
這并不是說火紋從此以后在劇情上便一落千丈,這更像是作者轉換了一種寫作手法,將原本雍容華貴,充滿華麗辭藻的詩詞歌賦轉變成了通俗易懂同時直擊人心的白話散文。
從《封印之劍》開始的后續火紋作品依然帶給了我們一個劍與魔法的世界,一段愛與勇氣的傳說。
在系統上,本作可以說是集系列之大成又為了照顧新手而做出了適當改良。保留了系列特色的:角色死亡不能復生,武器相克和轉職系統;由“人員攜帶系統”演變而來的“救出系統”以及“結婚系統”演變而來的“好感度支援系統”則提高了角色的作戰能力,并在其中加入人物對話使角色塑造更加成功。
雖然本作取消了角色特技轉而新增職業技能,取消角色疲勞度,以及引入難度選擇并加入詳細到令人發指的新手教程無疑是明晃晃地向萌新們拋出橄欖枝。但在地圖機關、武器耐久、角色屬性養成上,本作還是保持了火紋一貫的難度。
不知道多少人日日夜夜沉迷凹點不能自拔,同時還倉鼠癥般心疼著自己的高級武器,一把鐵劍打天下,直到結局才忽然想起運輸隊里放著的高武,拿出來拍拍上面的土。
《封印之劍》在發售時Fami通與任天堂存在著法律糾紛,但這并沒有影響到本作的評分,36/40的評分成為了火紋歷史上第二款步入白金殿堂的游戲。
玩家們“無加賀無火紋”的顧慮也被打消,35萬份的銷量成績很快便讓任天堂及IS社進入了續作籌備,火紋正式進入了一年一作的開發步調。