《魔獸世界》公布 10.0 版本,我們和設計師聊了聊這款高齡 MMO 的未來
一個龍人形態的新種族 " 龍希爾 ",一個和新種族綁定的新職業 " 喚魔師 ",一片之前只存在于口耳相傳中的新地圖巨龍群島。
昨晚《魔獸世界》這個運營近 20 年的 MMORPG 公布了 10.0 版本《巨龍時代》。隨著新的 CG 引入新的故事,一些大大小小的改動、更新也隨之而來:像是經典的天賦樹回歸、讓玩家養一頭龍的馭龍玩法、新的 UI、新的專業制造系統……
龍希爾的造型很別致,和以往的新種族相比看起來差異很大。新 CG 乍看之下似乎也有點讓人覺得摸不清主題。是《魔獸世界》要走向一個新的方向了嗎?
對此,葡萄君和國內其他媒體一道采訪了《魔獸世界》總監 Ion Hazzikostas,他向我們介紹了《巨龍時代》的世界觀背景,以及各種新玩法、新內容的設計思路。
以下是整理后的采訪實錄(有刪節):
01 "《巨龍時代》是一個全新的開始 "
從昨晚公布的 CG 來看,我們好像還不清楚這次要面對的敵人是誰?
新版本最大的一個主線是探索和發現,艾澤拉斯正在療愈自己,我們在過程中也會發現一些新的威脅慢慢浮出水面。
對我們來說這是一個比較好的節奏變化,從之前《暗影國度》的疲憊當中慢慢地進入新的世界,有一種新的口味變化。
有些玩家有所顧慮,他們會覺得新版本風格好像跟以前有點不太一樣了,會產生一種 " 我玩的不是魔獸世界 " 這樣的困惑,設計師怎么看?
我們會愿意更多聽取這方面的擔憂,包括各種具體的反饋。但其實新版本的一個核心就是在于要回歸《魔獸世界》本源。如果真的說起來,當前《暗影國度》這個版本反而是跟《魔獸世界》一直以來的基調稍微有點不一樣。
新版本有很多新的內容可以探尋,這是一片廣大的地圖,其中有很多的泰坦遺跡,當然也可以看到熟悉的種族,比如海象人也是大家都很喜歡的。探索巨龍群島的時候,我們其實也會有一種似曾相識的感覺,因為很多元素都是艾澤拉斯傳統的內容。
同時游戲的美術的風格也在不斷演進、改善,所以有些內容可能看起來比較新穎,我們也對美術團隊一直以來的努力非常滿意。
這個版本從 UI 天賦到天賦、專業都重做了,距離上個出新職業的 7.0 已經過了三個大版本了,10.0 感覺像是一個新的開始,對于暴雪來說 10.0 意味著什么?
從很多層面來說,《巨龍時代》版本確實是一個新的起始,因為我們要回歸艾澤拉斯開始一段新的旅程。與典獄長對決之后,我們迎來了新的故事線。
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