開放世界魔法跑酷《forspoken》評測
《forspoken》是SQUARE ENIX 旗下夜光工作室于 1 月 24 日推出的開放世界冒險游戲,主打跑酷與魔法。主人公是一名生活在紐約的非裔少女,在一個機緣巧合下與神奇腕環 " 銬弗 " 相遇并穿越到異世界的故事。本次評測基于 PS5 平臺。
在幀率模式下玩家擁有 60 幀的流暢體驗,但畫面和特效則會有所下降。而在光追模式及性能模式下,玩家的視覺觀感會好很多,幀率則會保持在 30 幀左右。因為 PS5 目前的機能導致無法同時做到這兩點,這就要看玩家自己如何取舍了。
游戲勸退感不僅僅是角色造型,流程也有一些問題,作為一個以開放世界探索為主的游戲,游戲中前期劇情過于密集且節奏慢,雖然劇情可以跳過,但想看劇情的玩家會非常糾結。當推進到主人公來到異世界主城后,只要進城跑酷的能力也會被 " 沒收 ",體驗再次打了折扣。
說完了小缺點,接下來該是重頭戲了。首先是跑酷,在發售之前本作就以跑酷 + 魔法為主色調宣傳,在實際體驗后至少在這一點確實沒有讓人失望,在跑酷的基礎上玩家還能夠通過流程逐漸解鎖新能力,幫助自己更加靈活快速的前進以及翻山越嶺。
如在按住跑的同時按節奏跳則可以使用連續沖刺跳躍,而靠□則也可以來到更高的地方。當然,如果視野內有黃水晶,那么玩家則可以從更遠的地方沖向黃水晶。一旦靈活使用,結合視覺沖擊感,那種在化作風穿行的感覺宛如自己在游戲中一樣令人心曠神怡。
游戲中有不少高低差設定,雖然玩家可以通過沖刺 + 跳躍的方式跳到很高的地方,但畢竟跳躍的高度還是有限的。有些時候想來到一個獨立的高山上,可能就要動一些腦筋了。另外女主從高處跳下來時不會受到傷害,耐力會清空,但無需擔心,只要你一段時間內不繼續跑它很快就會回滿。
在冒險旅途中玩家可以發現各種各樣的設施如村莊、遺跡、山洞、瞭望塔、石碑等,村莊城堡類一般需要全滅特定場所敵人,而調查特定石碑或擊倒特定的變異怪物則可以獲得能力的提升。
但說實話,即便設施種類很多但依然顯得創意不足,因為基本都是靠魔法狂轟亂炸即可搞定,解謎環節相當匱乏,非要說的話,那個門鎖上的滑塊解謎可能是僅有的謎題了。
但個人覺得這個系統稍微有些麻煩,因為條件并不是一直會在左上角顯示,所以有的時候可能會忘了自己裝的是哪個條件,導致還要再次進入技能盤確認。而想要裝備新的條件還需要在特定場所的書架處進行新的魔法任務裝備。
游戲中的魔法分主魔法和副魔法以及必殺魔法,一般來講魔法技能都可以靠技能點來進行習得。另外還有一種為隱藏魔法,這需要玩家到達特定場所才能夠解鎖并習得。
本作的魔法攻擊方式多種多樣,雖然并非每一種都實用,但有趣且華麗的攻擊方式也為游戲增色不少。
首先主魔法 R2 為玩家的主要攻擊方式,幾種類型需要按 R1 切換,這種魔法無需冷卻可以隨時釋放,在按住后則可以變為蓄力型攻擊。L2 副魔法也包含很多種類型,如護盾型、跟班型、地雷型、攻擊型、輔助型等非常多的類型,這個則需要用 L1 切換。但說實話連續按下不僅僅有些廢按鍵,連續按久了手可能也會酸。
每一種屬性都有屬于自己的一大套體系。但需要注意的是副魔法是有冷卻時間的,需要一段時間的才能繼續使用。最后要說的則是必殺魔法,這種魔法需要玩家在攻擊敵人后才能積攢,之后可以靠 R2+L2 觸發,通常攻擊力及射程都極廣。
游戲中除了華麗的魔法外,裝飾品也是必不可少的,如披風、項鏈以及可以裝備在左右手的美甲。其中披風和項鏈可以用平時收集的素材進行升級,而升級的項目也分能力值及能力效果甚至有些還能通過升級來增加技能效果的可裝備數量。而美甲則需要通過探索來獲得了。
總得來說,游戲擁有刺激的跑酷體驗,狂轟亂炸的魔法效果,悠揚樂曲及帶有幻想色彩的場景。但也因安排的不是很好的主線體驗及頗顯單一的戰斗拖了后腿。
優點:悠揚的音樂與幻想世界完美結合
跑酷爽快度絕佳
缺點:主線節奏安排的不是很好
復數敵人的場合畫面很混亂
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