IP 用戶超 3 億,這家低調的上海公司推出了顛覆自我的新品
今天," 賽爾號 " 系列 IP 手游新作《賽爾計劃》正式公測了。
自首曝后,市面上就陸續出現了不少關于《賽爾計劃》的質疑。有人認為,就算是十幾年的 " 賽爾號 " 老 IP,如今也躲不開二次元賽道的誘惑;也有人覺得,他們現在直接開始做抽卡手游,或許說明 IP 真的日落西山," 墮落 " 了。
還有人表示,《賽爾計劃》就是 2023 年版的《賽爾號》,它不過是重復著如今老 IP 正在做的內容,比如他們都是回合制,都有屬性克制,都在推出人形精靈。
這些觀點或猜測或許都有一定的道理,但淘米游戲事業部總經理 Lenny 也告訴我,賽爾計劃是 " 賽爾號 "IP 一次很重要的嘗試。賽爾號團隊也希望通過它來體現 IP 的另一種可能性。
現如今," 賽爾號 "IP 系列累計注冊用戶數已經超過了 3 億。憑借這份獨特的表達,《賽爾計劃》或許還能吸引并轉化更多的新用戶。
01《賽爾計劃》是一款怎樣的產品
用 Lenny 的話來說,《賽爾計劃》是 " 賽爾號 " 的另一種表達。你能在游戲中找到許多 IP 的影子,比如類似賽爾號飛船的賽爾學園,如出一轍的屬性克制系統等等。
在最初的設想中,他們還打算做出《賽爾號》可移動的大地圖,并在上面實現所有劇情演出。像布布花從樹上掉下來那種小片段,一開始都是打算做在地圖上的。
不過有點出人意料的是,盡管《賽爾計劃》的角色來源于精靈擬人,但都沒有過于刻意地追求還原,反而是以原創設計為主。
團隊認為,在不同的游戲中,精靈們往往有著自己的故事和人設,一味還原無法展現角色的獨立性。美術總監 May 表示," 我們或許可以做一只非常還原的皮皮,但這樣一來,她真的屬于《賽爾計劃》嗎?"
May 說,團隊設計過不同年齡段、身材、性格的皮皮,但感覺都不對。最終她們還是跟著直覺走,想象自己心目中的皮皮——調皮腹黑、自說自話、可愛鬼馬……最終才拍板現在看到的設計。

在此基礎上,《賽爾計劃》還繼承了 IP 一貫以來的美術氣質,比如他們整體選用賽璐璐風格,要求畫師盡量拉大美術的色塊,以及傾向于使用一些更加大膽的表現設計。他們不想一味去卷顆粒度和內容量," 因為所有游戲如果都只往一個方向走,其實挺沒意思的。" 甚至有的時候,他們還會克制畫師追求過多的細節,比如盡可能不畫頭發絲。
Lenny 也表示,他們比較沉迷于那些直給、熱血的設計,或者帶有強烈視覺沖擊感的內容。
在游戲中,玩家可以同時上場三名角色,且每個角色都會有普通攻擊、技能和大招三種攻擊手段。如果有人倒地退場,替補位的角色則會立刻補上。
但如果你再仔細琢磨,會發現《賽爾計劃》的許多設計依舊能和頁游一一對上,比如它完整保留了頁游的屬性克制系統。
Lenny 表示,除了想盡可能保留《賽爾號》的感覺,他們也希望借屬性克制系統拓寬《賽爾計劃》PVP 玩法的長線運營空間。足夠豐富的屬性克制系統能帶來更高的策略深度,以及更廣闊的內容擴展可能性。